Miguel Rocha signe son tout premier jeu cette année, et pas avec n’importe qui : son fils Gabriel est son co-auteur. Ensemble, ils ont donné naissance à un jeu qui est bien plus qu'un simple divertissement ; c'est une aventure familiale et une passion partagée.
Tout commence avec Gabriel et sa passion pour les cartes Pokémon. Il connaît par cœur chaque carte, chaque caractéristique, et passe des heures à affronter ses amis dans des combats épiques. Cette passion indéfectible pour les jeux de cartes forge son attrait pour les jeux d’affrontements.
En 2019, au détour d’une conversation, père et fils imaginent l’alliance parfaite de leurs deux passions : le combat de cartes pour Gabriel et l’amour de l’antiquité pour Miguel. Ainsi, Heroik commence à prendre forme.
D'abord, ils envisagent de créer un TCG (Trading Card Game – Jeu de cartes à collectionner). Ils acquièrent plusieurs visuels pour présenter ce projet, mais se heurtent rapidement à la dure réalité : le marché est dominé par des licences puissantes comme Magic, Pokémon et Yu-Gi-Oh!, et il est difficile de se faire une place sans d’énormes moyens financiers.
Plutôt que de se décourager, ils décident de transformer leur projet. En conservant le mode affrontement, ils s'orientent cette fois-ci vers un jeu de société. Ils adoptent une mécanique de deckbuilding entre civilisations, centrée autour des batailles historiques de l’antiquité.
Pendant quatre ans, ils travaillent d'arrache-pied sur chaque aspect du jeu. Ils développent les visuels, les caractéristiques et les pouvoirs de chaque personnage, bataille et équipement. Leur recherche approfondie sur l'histoire de l’antiquité garantit une cohérence parfaite des armées et des connexions entre les troupes. En parallèle, ils ajustent la mécanique du jeu pour trouver l’équilibre parfait entre affrontement stratégique et évolution des decks de cartes.
Ce projet passionnant occupe de nombreux week-ends et vacances, unissant leurs efforts et renforçant leur complicité.
Durant ces quatre années, ils bénéficient du talent de Wahyu, l’illustrateur du jeu, qui façonne l'univers graphique de Heroik avec brio. Plusieurs groupes de bêta-testeurs contribuent également à affiner le jeu, le perfectionnant à chaque partie.
Enfin, le moment d’éditer le jeu arrive. Après avoir frappé à quelques portes, ils décident de se lancer seuls et fondent la maison d’édition Independence Play. Leur premier défi : réussir un financement participatif.
Le projet est lancé sur la plateforme Ulule, et les fonds récoltés permettent à Heroik de voir le jour en 2024, couronnant quatre ans de travail acharné.
Ils présentent le jeu pour la première fois lors du festival Ludinord les 23 et 24 mars, même si les jeux ne sont pas encore arrivés pour être vendus sur place. Lors du festival de Porcheville, les jeux sont enfin là, et les premières ventes en direct sont une immense émotion pour le père et le fils, présents pour partager leur création.
C’est à ce festival qu’ils rencontrent un commercial d’Atalia, séduit par le jeu et son histoire familiale. Rapidement, la décision est prise de distribuer le jeu dans les boutiques de France.
Aujourd’hui, une aventure héroïque vous tend les bras. Découvrez Heroik un jeu né d’une passion familiale et de quatre ans de dévouement.