SNOWMAN DICE
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Snowman Dice (Présentoir de 12 unités)

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Descriptif

Auteur(s) : Mike Elliott

Illustré par Reinis Petersons

Édité par Brain Games

2 à 4 joueur(s)

A partir de 6 ans

Durée de 10 minutes environ


Une fois par an, un événement très intéressant et rarement observé se déroule près du pôle Nord, la course des Bonhommes de neige. Mais vous avez de la chance, non seulement vous pourrez en être témoin, mais vous aiderez votre bonhomme de neige à terminer en tête. Allez-vous gagner cette année ?

Principe du jeu

Les joueurs gagnent en construisant des Bonhommes de neige et en les amenant au Pôle Nord. Pour ce faire, les joueurs lancent des dés, les empilent les uns sur les autres pour former un bonhomme de neige et poussent la pile de dés vers le pôle Nord, au milieu de la table. Placez le marqueur Pôle Nord au centre de la zone de jeu. Chaque joueur prend 5 dés en main. On scande « 1, 2, 3, il neige ! » et tous les joueurs lancent leurs dés sur la table. Aussitôt et simultanément, ils commencent à construire chacun un bonhomme de neige. À tout moment, les joueurs peuvent prendre n'importe quel nombre de leurs dés pour les relancer. Si un joueur obtient un face Pieds, il peut l'utiliser pour commencer à construire son bonhomme de neige. Si un joueur obtient un ventre, il peut le placer sur l'élément du bas. Si un joueur obtient une tête, il peut la placer sur la pièce du milieu en formant un Bonhomme de neige de trois dés. Remarque: Un joker peut être utilisé à la place de n'importe quel élément. Lorsqu'un joueur a terminé son bonhomme de neige et obtient une flèche, il place un doigt sur le dé du bas, annonce « Le bonhomme de neige avance ! » et commence à pousser son bonhomme de neige vers le marqueur Pôle Nord. On ne peut utiliser qu'un seul doigt pour pousser le bonhomme de neige. Si des éléments tombent, le joueur doit reconstruire son Bonhomme de Neige en relançant tous ses dés.

Boule de neige

Si un joueur obtient une face Boule de neige, il peut lancer le dé sur le bonhomme de neige d'un joueur adverse par une pichenette. Si le joueur réussit à frapper le bonhomme de neige d'un autre joueur avec la boule de neige et à en faire tomber les éléments, le bonhomme de neige entier est considéré comme détruit et il doit être reconstruit en relançant tous les dés.

Comment on gagne ?

Si le bonhomme de neige d'un joueur atteint le pôle Nord sans qu'aucun des éléments ne tombe, le joueur annonce « On gèle ! » et la manche est terminée. Si les bonshommes de neige de plusieurs joueurs atteignent le pôle Nord en même temps, ils marquent tous des points. Décompte des points Au moins 1 élément joker a été utilisé pour le construire : 1 point. Pas d'éléments joker utilisés pour le construire : 2 points. Le premier joueur qui a marqué 3 points gagne la partie.

Un jeu d'adresse et de rapidité qui utilise les dés de toutes les manières possibles : lancer, empilement, pichenette?


Revue de Presse

« Un cocktail simple et très réussi qui enthousiasme volontiers nos tables de jeu. » (Plateau Marmots)

« Ambiance assurée dans un brouhaha de dés qui tombent parterre. » (Mon Petit Ludigaume)

« c'est LE jeu du moment. Beau, petit et simple, ambiance assurée pour vos soirées près du feu. » (Error 404)

« aussi intéressant, que potentiellement complètement déjanté » (Yatta Fanzine)

« Les parties sont toujours très drôle » (Maman fatiguée et fatigante)

«  » (extrêmement rapide et fun)


4751010195731

Fiche technique

Auteur(s)
Mike Elliott
Illustrateur/trice(s)
Reinis Petersons
Éditeur
Brain Games
EAN
4751010195731
Nombre minimum de joueurs
2
Nombre maximum de joueurs
4
Âge
6 ans et +
Durée minimum (en min)
10
Lieu de fabrication
Chine
Colisage
4
Date de sortie
13/01/2020

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